PJI54: Rok po Cyberpunk 2077, co dalej z CD PROJEKT i branżą gier (Maciej Kietliński)

10 dic 2021 · 41 min. 1 sec.
PJI54: Rok po Cyberpunk 2077, co dalej z CD PROJEKT i branżą gier (Maciej Kietliński)
Capitoli

01 · Czy CD PROJEKT powinien przesunąć premierę Cyberpunka?

3 min. 5 sec.

02 · Wersja konsolowa Cyberpunka

5 min.

03 · Czy Cyberpunk nie został za mocno skrytykowany w obliczu ostatnich premier z segmentu AAA?

6 min. 36 sec.

04 · Marketing Cyberpunka

8 min. 5 sec.

05 · Ocena naprawy Cyberpunka oraz komunikacji CD PROJEKT z inwestorami

9 min. 44 sec.

06 · Wyniki finansowe CD PROJEKT oraz prognozy finansowe

12 min. 35 sec.

07 · Trend boczny na kursie CD PROJEKT

16 min. 22 sec.

08 · Co może przyczynić się do powrotu króla CDR?

18 min. 48 sec.

09 · Jak premiera Cyberpunka wpłynęła na polskie spółki z branży gier?

22 min. 28 sec.

10 · Rozczarowanie inwestorów branżą gamingową

25 min. 56 sec.

11 · Rynek akwizycji wśród spółek z branży gier

30 min. 20 sec.

12 · Cyberpunk vs listopadowe premiery z segmentu AAA

33 min. 20 sec.

13 · Cyberpunk vs listopadowe premiery z segmentu AAA

33 min. 20 sec.

14 · Premiery polskich gier w 2022 roku

35 min. 16 sec.

15 · Co czeka polską branżę gier w 2022 roku?

37 min. 10 sec.

Descrizione

10 grudnia 2020 roku odbyła się premiera Cyberpunka, czyli najważniejszej polskiej produkcji od czasu Wiedźmina III. Inwestorzy oraz gracze oczekiwali gry najwyższej jakości, a otrzymali zbugowaną wersję na konsole PlayStation...

mostra di più
10 grudnia 2020 roku odbyła się premiera Cyberpunka, czyli najważniejszej polskiej produkcji od czasu Wiedźmina III. Inwestorzy oraz gracze oczekiwali gry najwyższej jakości, a otrzymali zbugowaną wersję na konsole PlayStation 4. W ciągu ostatnich 12 miesięcy CD PROJEKT dołożył wszelkich starań, aby naprawić tytuł poprzez wydawanie hotfixów oraz patchy. O tym jak premiera Cyberpunka wpłynęła na całą polską branżę gamingową oraz co czeka nas w 2022 roku opowiada Maciej Kietliński, analityk Noble Securities pokrywający CD PROJEKT.

Wiedźmin III, pomimo wydania w 2015 roku, wciąż napędza wyniki sprzedażowe CD PROJEKT. Pytanie jak to będzie w przypadku Cyberpunka, gdzie nadal nie znamy pełnych danych sprzedażowych za 2021 rok. Wiemy jedynie, że do końca grudnia sprzedano 13,7 mln egzemplarzy i jest to liczba już po uwzględnieniu zwrotów. W I kwartale 2022 roku możemy spodziewać się wersji next-genowej tytułu oraz piątego już patcha. CD PROJEKT zapowiedział również, że pracuje nad dużym DLC.

03.05 Czy CD PROJEKT powinien przesunąć premierę Cyberpunka?
05.00 Wersja konsolowa Cyberpunka
06.36 Czy Cyberpunk nie został za mocno skrytykowany w obliczu ostatnich premier z segmentu AAA?
08.05 Marketing Cyberpunka
09.44 Ocena naprawy Cyberpunka oraz komunikacji CD PROJEKT z inwestorami
12.35 Wyniki finansowe CD PROJEKT oraz prognozy finansowe
16.22 Trend boczny na kursie CD PROJEKT
18.48 Co może przyczynić się do powrotu króla CDR?
22.28 Jak premiera Cyberpunka wpłynęła na polskie spółki z branży gier?
00.25.56 Rozczarowanie inwestorów branżą gamingową
30.20 Rynek akwizycji wśród spółek z branży gier
33.20 Cyberpunk vs listopadowe premiery z segmentu AAA
35.16 Premiery polskich gier w 2022 roku
37.10 Co czeka polską branżę gier w 2022 roku?
mostra meno
Informazioni
Autore Strefa Inwestorów
Organizzazione Strefa Inwestorów
Sito -
Tag

Sembra che non tu non abbia alcun episodio attivo

Sfoglia il catalogo di Spreaker per scoprire nuovi contenuti

Corrente

Copertina del podcast

Sembra che non ci sia nessun episodio nella tua coda

Sfoglia il catalogo di Spreaker per scoprire nuovi contenuti

Successivo

Copertina dell'episodio Copertina dell'episodio

Che silenzio che c’è...

È tempo di scoprire nuovi episodi!

Scopri
La tua Libreria
Cerca