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Giocare e videogiocare sono ormai tra i metodi principali attraverso i quali si accede alla storia e al racconto del passato. E tuttavia, ci sono epoche o argomenti che è...
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Giocare e videogiocare sono ormai tra i metodi principali attraverso i quali si accede alla storia e al racconto del passato. E tuttavia, ci sono epoche o argomenti che è difficile - o persino impossibile -affrontare? O che possono scatenare polemiche quando vengono resi giocabili? Quali stereotipi culturali e storici può contribuire a creare un'apparente innocua partita ai videogames?
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PopCast: Giocare "sul serio"
PopCast: Giocare "sul serio"
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03 - Videogiochi e (Medio) Oriente
17 APR 2024 · Con Julian Palmarin e Gian Luca Gonzato Il concetto di Oriente è piuttosto ampio e frutto di una narrazione che pone comunque al centro il mondo occidentale. In particolare questo secondo aspetto è spesso rintracciabile anche nell'universo videoludico, specialmente quando nel gioco sono introdotti ambientazioni o personaggi mediorientali. Julian Palmarin e Gian Luca Gonzato ne discutono insieme. -
02 - Videogiochi e Grande guerra
19 MAR 2024 · Con Lorenzo De Marchi e Julian Palmarin La Grande guerra è un evento storico tutto sommato poco presente nell'universo videoludico, anche se diversi prodotti negli ultimi anni sembrano aver parzialmente colmato questa lacuna. I nostri soci Lorenzo De Marchi e Julian Palmarin discutono insieme su come essa viene affrontata. -
01 - Videogiochi e Shoah
27 FEB 2024 · Con Lorenzo De Marchi e Gian Luca Gonzato Come viene rappresentato un tema storico delicato come la Shoah nel vasto panorama dei videogiochi a tema storico? Partendo da questa domanda, i nostri soci Lorenzo De Marchi e Gian Luca Gonzato affrontano una vasta casistica, provando a tratteggiare qualche considerazione di carattere generale.
Giocare e videogiocare sono ormai tra i metodi principali attraverso i quali si accede alla storia e al racconto del passato. E tuttavia, ci sono epoche o argomenti che è...
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Giocare e videogiocare sono ormai tra i metodi principali attraverso i quali si accede alla storia e al racconto del passato. E tuttavia, ci sono epoche o argomenti che è difficile - o persino impossibile -affrontare? O che possono scatenare polemiche quando vengono resi giocabili? Quali stereotipi culturali e storici può contribuire a creare un'apparente innocua partita ai videogames?
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Autore | PopHistory ETS |
Categorie | Storia |
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