Copertina del podcast

Met@phor_Games

  • Łaskotanie uwagi

    14 GIU 2024 · Podcastowi Met@por_Games stuknęła czterdziestka, bo nagrałem i opublikowałem już 40 odcinków. Tak się składa, że ten najnowszy, czerwcowy, który właśnie trafił do Sieci, jest też 9., finałowym odcinkiem trzeciego sezonu. Bieżący sezon, który właśnie się kończy był w całości o perswazyjnych grach wideo, o komercyjnych tytułach zawierających techniki wpływania na graczy, ale przede wszystkim o grach społecznego oddziaływania, czyli social impact games. W finale serii pod tytułem „Łaskotanie uwagi” zająłem się tym, dlaczego czasami, mimo wysiłków twórców gier ta perswazja po prostu nie działa i dlaczego nie udaje się zachęcić graczy do określonych działań już wtedy, gdy skończy się grać i wyłączy komputer albo konsolę. Wraz z finałem serii Met@phor_Games przechodzi w tryb wakacyjny, a ja, jak co roku, w trakcie wakacji, będę publikować wakacyjne mini odcinki. Udanych wakacji! Podcast Met@phor_Games powróci w sezonie „4.”! Do skomunikowania! Miłosz Babecki P.S. Wpadnij na moje social media! | Drop in on my social media! Facebook: https://www.facebook.com/metaphorgames Instagram: https://instagram.com/metaphor_games?igshid=ZDdkNTZiNTM%3D&fbclid=IwAR23p2cBP457QNkSBoWhJgT42ZD0j-eFzjuT_Q_Z3u1gVwsqMahbvj0-_LI TikTok: https://vm.tiktok.com/ZMYyuxbs8/?fbclid=IwAR2CaPHHS4h-rzr5wrsyP3esH9SNZAm9O0gklKPQqug7-FSMxZBdhOyfSqI
    Ascoltato 15 min. 58 sec.
  • Hackowanie emocji

    3 MAG 2024 · Każde medium ma swoją agendę, a to oznacza, że informuje o czymś w określony sposób. Dobór tematów i to, jak długo jakiś temat jest obecny na ekranie albo w radiu, zależy od dyrektora programowego stacji i wydawcy danego programu. Czasami okazuje się jednak, że to, co jest w TV, w radiu, w prasie i w portalach, nie do końca dotyczy odbiorców, bo coś innego ich przejmuje, martwi i frustruje. Wtedy potrzebne jest "narzędzie", które pozwoli się „włamać” z ważnym tematem do mediów głównego nurtu i zawalczyć o uwagę telewidzów, słuchaczy, czytelników, których pomoc może być bardzo potrzebna i cenna. W najnowszej rzeczywistości to właśnie gry wideo stają się jednymi z mediów interwencyjnych, dostarczających informacje, których często nie ma gdzie indziej i skłaniającymi jednych ludzi do pomocy innym ludziom, a taktyka, w której się je wykorzystuje nosi nazwę „hack into”, czyli „włam się…”. Gry stają się środkami pozwalającymi skupić uwagę odbiorców na ważnym problemie, bo „hack into” to koło ratunkowe w bardzo trudnych sytuacjach, np. w obliczu cierpienia jakiejś grupy ludzi protestującej przeciw czemuś, walczącej o swoje prawa obywatelskie, a nawet o zdrowie i życie swoje i swoich bliskich. Tego rodzaju gry „hackują” naszą uwagę i nasze emocje. W tym odcinku opowiadam o tym, jak to robią i do czego się je wykorzystuje. Posłuchaj! Do skomunikowania! Miłosz Babecki. P.S. Wpadnij na moje social media! | Drop in on my social media! Facebook: https://www.facebook.com/metaphorgames Instagram: https://instagram.com/metaphor_games?igshid=ZDdkNTZiNTM%3D&fbclid=IwAR23p2cBP457QNkSBoWhJgT42ZD0j-eFzjuT_Q_Z3u1gVwsqMahbvj0-_LI TikTok: https://vm.tiktok.com/ZMYyuxbs8/?fbclid=IwAR2CaPHHS4h-rzr5wrsyP3esH9SNZAm9O0gklKPQqug7-FSMxZBdhOyfSqI
    Ascoltato 17 min. 43 sec.
  • Im gorzej - tym lepiej

    5 APR 2024 · Jesteśmy raczej przyzwyczajeni do tego, że gry wideo mają nas wprawiać w dobry nastrój, być ekscytujące oraz gwarantować rozrywkę przez kilkadziesiąt, czy kilkaset godzin.  Nawet jeśli są o końcu świata i o tym, że ich bohaterowie mają inne kłopoty, postacie, którymi sterujemy, ratują wszystkich i jest happy end. Jak każde uogólnienia, tak i te, nie są jednak zasadą dotyczącą wszystkich gier! Istnieją takie gry, które zastawiają na odbiorców mnóstwo emocjonalnych pułapek, stawiają w obliczu bardzo trudnych moralnych wyborów, a do tego przygnębiają. Dlaczego twórcy tego rodzaju gier aż tak "źle" nas traktują? Bo jedną z zasad projektowych jest zasada: „im gorzej, tym lepiej”. Nie jest to jednak przejaw złośliwości twórców, lecz ich troska o nas i kolejna z technik perswazji. Posłuchaj! Do skomunikowania! Miłosz Babecki P.S. Wpadnij na moje social media! | Drop in on my social media! Facebook: https://www.facebook.com/metaphorgames Instagram: https://instagram.com/metaphor_games?igshid=ZDdkNTZiNTM%3D&fbclid=IwAR23p2cBP457QNkSBoWhJgT42ZD0j-eFzjuT_Q_Z3u1gVwsqMahbvj0-_LI TikTok: https://vm.tiktok.com/ZMYyuxbs8/?fbclid=IwAR2CaPHHS4h-rzr5wrsyP3esH9SNZAm9O0gklKPQqug7-FSMxZBdhOyfSqI
    Ascoltato 15 min. 22 sec.
  • Akcja - Reakcja - Atrakcja

    8 MAR 2024 · Gry wideo to bardzo potężne generatory bodźców! Badania naukowe potwierdziły, że osoby zmagające się z intensywnym bólem, mogą odczuwać go łagodniej, grając we wciągające, czyli immesyjne gry wideo. Ale bodźce z gier wideo wywołują jeszcze inne efekty. Potrafią zmienić biochemię w organizmie człowieka, przyczyniając się do zwiększonego wydzielania niektórych substancji i blokować uwalnianie innych. Wszystko zależy od tego, w jaki stan emocjonalny wprawi Cię gra. Czy będą to zadowolenie, ekscytacja, euforia, czy może raczej irytacja, strach i przerażenie? Każdy bodziec wywołuje inny stan, a różne emocje, to rożne substancje i doznania psychiczne. W najnowszym, 6 odcinku, pod tytułem „Akcja – Reakcja – Atrakcja” opowiadam o tym, jak dochodzi do tego, że gry wideo mogą tak na nas wpływać i jakie są tego rezultaty, te fizjologiczne, psychologiczne i społeczne. Posłuchaj! Do skomunikowania! Miłosz Babecki P.S. Wpadnij na moje social media! | Drop in on my social media! Facebook: https://www.facebook.com/metaphorgames Instagram: https://instagram.com/metaphor_games?igshid=ZDdkNTZiNTM%3D&fbclid=IwAR23p2cBP457QNkSBoWhJgT42ZD0j-eFzjuT_Q_Z3u1gVwsqMahbvj0-_LI TikTok: https://vm.tiktok.com/ZMYyuxbs8/?fbclid=IwAR2CaPHHS4h-rzr5wrsyP3esH9SNZAm9O0gklKPQqug7-FSMxZBdhOyfSqI
    Ascoltato 15 min. 55 sec.
  • Gry skarbonki

    2 FEB 2024 · Perswazja związana z grami wideo oraz perswadowanie do graczy, są nastawione na realizację różnych celów. Przez kilka dekad chodziło o to, żebyśmy chcieli kupować gry, jak najczęściej i cieszyć się nimi, jak najdłużej, a potem znów kupować kolejne tytuły albo dodatki do nich. Ten model przestał być jednak aktualny, bo zmienia się świat i powstają kolejne media, które przynoszą ich pomysłodawcom oraz twórcom miliardowe zyski. No więc twórcy gier wideo pomyśleli, że gry przecież też mogą zarabiać miliardy i tak pojawiły się mikropłatności, na które przecież zanosiło się od ery automatów wrzutowych. Obecnie coraz częściej jest niestety tak, że jeśli nie dopłacisz do już raz kupionej gry, to czegoś w niej nie zrobisz albo jeszcze gorzej, ta gra nie będzie tym samym atrakcyjnym tytułem, który posiadają Twoi „mikropłacący” znajomi. Tylko, jak do tego mikropłacenia zachęcić graczy, jednocześnie trochę przed nimi ukrywając, że mikro to coraz częściej makro? O tym opowiadam właśnie w tym odcinku! Do skomunikowania! Miłosz Babecki P.S. Wpadnij na moje social media! | Drop in on my social media! Facebook: https://www.facebook.com/metaphorgames Instagram: https://instagram.com/metaphor_games?igshid=ZDdkNTZiNTM%3D&fbclid=IwAR23p2cBP457QNkSBoWhJgT42ZD0j-eFzjuT_Q_Z3u1gVwsqMahbvj0-_LI TikTok: https://vm.tiktok.com/ZMYyuxbs8/?fbclid=IwAR2CaPHHS4h-rzr5wrsyP3esH9SNZAm9O0gklKPQqug7-FSMxZBdhOyfSqI
    Ascoltato 16 min. 10 sec.
  • Święta, święta i... pierniczki

    5 GEN 2024 · „Święta, Święta i… pierniczki” to pierwszy w tym roku, styczniowy odcinek podcastu Met@phor_Games! Opowiadam w nim o perswazyjnym, komercyjnym potencjale świąt, a tak naprawdę o świątecznej symbolice, która jest wykorzystywana w reklamowaniu konsol do gier i gier wideo, żebyśmy kupowali ich jeszcze więcej i więcej. Najnowszy odcinek to też okazja do tego, żeby przyjrzeć się różnym procesom komunikowania, które wpisuje się w świąteczny kontekst, żeby do zakupu gier dodatkowo skłonić. Granie na emocjach, granie na wspomnieniach, wykorzystywanie podobieństw pomiędzy ludźmi, to tylko niektóre z takich procesów. To, że są skuteczne nie ma wątpliwości, bo na ziemi w okresie świąt kupowano co sekundę średnio 79 gier wideo! Posłuchaj! Do skomunikowania! Miłosz Babecki P.S. Wpadnij na moje social media! | Drop in on my social media! Facebook: https://www.facebook.com/metaphorgames Instagram: https://instagram.com/metaphor_games?igshid=ZDdkNTZiNTM%3D&fbclid=IwAR23p2cBP457QNkSBoWhJgT42ZD0j-eFzjuT_Q_Z3u1gVwsqMahbvj0-_LI TikTok: https://vm.tiktok.com/ZMYyuxbs8/?fbclid=IwAR2CaPHHS4h-rzr5wrsyP3esH9SNZAm9O0gklKPQqug7-FSMxZBdhOyfSqI
    Ascoltato 19 min. 3 sec.
  • 800 milionów pomysłow na perswazję w grach wideo

    8 DIC 2023 · Każdego dnia do naszego mózgu trafia około 8,64 terrabajta danych! To tyle, ile 250 000 zdjęć w bardzo wysokiej rozdzielczość, około 3200 godzin filmów w jakości HD albo ponad 42 mln stron dokumentów zapisanych w formatach doc. lub pdf. Jest jednak jedno ale… Tylko 20% spośród tych wszystkich danych nasz mózg uznaje za ważne i przetwarza dalej, a to oznacza, że 80% spotyka taki los, jak topniejący śnieg czy deszcz spływający po szybie. Mózg je odrzuca! Informacje konkurują więc ze sobą, jakby to były jakieś starożytne igrzyska, a ci, którzy te dane wytwarzają, robią wszystko, żeby ich przekazy znalazły się wśród 20%. Dotyczy to gazet, portali, seriali, filmów, reklam, postów w social mediach i oczywiście gier wideo! W najnowszym, trzecim odcinku podcastu Met@phor_Games, który jest już online, opowiadam o tym, po jakie rozwiązania sięgają twórcy gier wideo, żeby gracze ich gry dostrzegli, zagrali w nie, pokochali je, skorzystali z mikropłatności i czekali wiernie na kontynuacje! Trzeci odcinek ukazuje się w grudniu, dlatego wraz z nim składam Ci najserdeczniejsze świąteczne życzenia i oczywiście niech gry trafią pod Twoją choinkę! Wesołych Świąt! Do skomunikowania! Miłosz Babecki. P.S. Wpadnij na moje social media! | Drop in on my social media! Facebook: https://www.facebook.com/metaphorgames Instagram: https://instagram.com/metaphor_games?igshid=ZDdkNTZiNTM= TikTok: https://vm.tiktok.com/ZMYyuxbs8/ YouTube: https://www.youtube.com/channel/UCz8eG-Jst7DkPTP_M6gdBIQ
    Ascoltato 15 min. 5 sec.
  • Graj od pierwszego wejrzenia...

    3 NOV 2023 · Kiedy ktoś się z kimś dobrze zgra, mówi się wtedy, że między tymi osobami zaskoczyło albo kliknęło. Kiedy czasami jednak coś nie zagra i ktoś z kimś nie może się dogadać, wtedy zazwyczaj mówimy, że nie „pykło”. Z perswazyjnością gier wideo jest podobnie, bo perswazyjne gry wideo są perswazyjne w części dlatego, że Ty, że ja i że My reagujemy na różne sprawy, rzeczy i bodźce w określony sposób. Gra jest perswazyjna do pewnego stopnia, jeśli jej twórcy zaplanują i zrealizują pewne pomysły. Ale… gra jest też perswazyjna, dlatego że nasz system nerwowy pracuje w określony sposób! W najnowszym, drugim odcinku trzeciego sezonu podcastu Met@phor_Games opowiem Ci, co dzieje się po naszej stronie, co sprawia, że perswazyjne gry wideo mogą na nas działać perswazyjnie! Odcinek pod tytułem „Graj od pierwszego wejrzenia…” Jest już w Sieci. Do skomunikowania! Miłosz Babecki P.S. Wpadnij na moje social media! | Drop in on my social media! Facebook: https://www.facebook.com/metaphorgames Instagram: https://instagram.com/metaphor_games?igshid=ZDdkNTZiNTM= TikTok: https://vm.tiktok.com/ZMYyuxbs8/ YouTube: https://www.youtube.com/channel/UCz8eG-Jst7DkPTP_M6gdBIQ
    Ascoltato 15 min. 27 sec.
  • Dlaczego masz takie wielkie oczy?

    6 OTT 2023 · Met@phor_Games, czyli PIERWSZY POLSKI podcast o super cechach super mediów, jakimi są gry wideo, rozpoczyna trzeci sezon i to w tygodniu, który przyniósł same pozytywne i energetyzujące wydarzenia! Tydzień zaczął się od Międzynarodowego Dnia Podcastów, a już drugiego października świętowałem drugie urodziny Met@phor_Games, bo podcast ruszył równo dwa lata temu, o 12.00, w pierwszy piątek miesiąca. Super tydzień kończę premierowym, pierwszym odcinkiem trzeciej serii, którego możesz już posłuchać na swojej ulubionej platformie podcastowej i w swojej ulubionej podcastowej aplikacji! Bohaterkami trzeciego sezonu są perswazyjne gry wideo i to o nich jest pierwszy odcinek pod tytułem „Dlaczego masz takie wielkie oczy?” Posłuchaj, jak gry wideo próbują nam coś perswadować i kiedy może się to udać! Do skomunikowania! Miłosz Babecki P.S. Wpadnij na moje social media! | Drop in on my social media! Facebook: https://www.facebook.com/metaphorgames Instagram: https://instagram.com/metaphor_games?igshid=ZDdkNTZiNTM= TikTok: https://vm.tiktok.com/ZMYyuxbs8/ YouTube: https://www.youtube.com/channel/UCz8eG-Jst7DkPTP_M6gdBIQ
    Ascoltato 18 min. 2 sec.
  • Drugie urodziny Met@phor_Games!

    29 SET 2023 · Drugiego października 2021, punktualnie o 12.00 do Sieci trafił „Prolog” oraz trzy odcinki pierwszej serii podcastu Met@phor_Games, czyli PIERWSZEGO POLSKIEGO podcastu o super cechach super mediów, jakimi są gry wideo! Od wtedy, regularnie, w każdy, pierwszy piątek miesiąca, początkowo na Spreaker i na Spotify, a potem też na GooglePodcasts i na innych platformach, możesz słuchać premierowych epizodów, w których opowiadam o grach wideo, lecz nieco inaczej. Ponieważ jestem medioznawcą i fascynują mnie media oraz komunikacja, mówię o tym, jak gry wideo, będące potężnymi super mediami, wpływają na nasze życie i je zmieniają, same też się zmieniając! Przez 65 lat swojego cyfrowego „życia” gry wideo przebyły bardzo długą drogę i zadomowiły się chyba w każdym miejscu na ziemi i nawet poza nią, bo w gry wideo grali nawet astronauci podczas jednej z misji na Międzynarodowej Stacji Kosmicznej! Już za klika dni, drugiego października 2023 roku, podcast Met@phor_Games obchodzi drugie urodziny, a zaraz potem, w pierwszy piątek października, w samo południe powraca w sezonie trzecim, z nowymi opowieściami, tym razem o perswazyjnych grach wideo! Do skomunikowania! Miłosz Babecki P.S. Wpadnij na moje social media! | Drop in on my social media! Facebook: https://www.facebook.com/metaphorgames Instagram: https://instagram.com/metaphor_games?igshid=ZDdkNTZiNTM= TikTok: https://vm.tiktok.com/ZMYyuxbs8/ YouTube: https://www.youtube.com/channel/UCz8eG-Jst7DkPTP_M6gdBIQ
    Ascoltato 1 min. 23 sec.

Cześć! Nazywam się Miłosz Babecki. Jestem medioznawcą. Część z nas uważa, że gry i konsole wideo służą tylko do dostarczania rozrywki i do tego, by uprzyjemnić graczom spędzanie wolnego czasu....

mostra di più
Cześć! Nazywam się Miłosz Babecki. Jestem medioznawcą. Część z nas uważa, że gry i konsole wideo służą tylko do dostarczania rozrywki i do tego, by uprzyjemnić graczom spędzanie wolnego czasu. Ale…, to tylko jedna strona medalu. Jak wygląda druga? Zapraszam Cię do słuchania Met@phor_Games, PIERWSZEGO POLSKIEGO podcastu, który w całości dotyczy gier mediów. Gry takie mogą o czymś informować, czasem denerwować, a nawet smucić, skłaniać do refleksji i do przemyśleń.

P.S. Wpadnij na moje social media! | Drop in on my social media!
Facebook: https://www.facebook.com/metaphorgames
Instagram: https://instagram.com/metaphor_games?igshid=ZDdkNTZiNTM=
TikTok: https://vm.tiktok.com/ZMYyuxbs8/
Twitter: https://twitter.com/MeewoshE
mostra meno
Contatti
Informazioni

Sembra che non tu non abbia alcun episodio attivo

Sfoglia il catalogo di Spreaker per scoprire nuovi contenuti

Corrente

Copertina del podcast

Sembra che non ci sia nessun episodio nella tua coda

Sfoglia il catalogo di Spreaker per scoprire nuovi contenuti

Successivo

Copertina dell'episodio Copertina dell'episodio

Che silenzio che c’è...

È tempo di scoprire nuovi episodi!

Scopri
La tua Libreria
Cerca