S02 | Da 'The Game' ai Meta-Games, passando per il video
13 nov 2021 ·
42 min. 46 sec.
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Descrizione
Con Ivan, Ozzi, Nico e Paolo di Nemiex Club. Oggi la parola “game”, o “gaming”, la sentiamo un po’ ovunque. Parlando con le persone, parlando di comunicazione e marketing, parlando...
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Con Ivan, Ozzi, Nico e Paolo di Nemiex Club.
Oggi la parola “game”, o “gaming”, la sentiamo un po’ ovunque. Parlando con le persone, parlando di comunicazione e marketing, parlando persino di business. The Game, Il Gioco, spesso video-game ha una sua storia che si fonda soprattutto in un rapporto tra essere umano e schermo, o device, o avatar. E allora come si interseca, nella società di oggi ma forse soprattutto di domani, il gaming? Davvero la gamification è un fenomeno su cui poggia la nostra predisposizione quasi antropologica a giocare?
Ci facciamo queste domande e proveremo a darci delle risposte. Oppure no. Perché vogliamo riprovare a percorrere strade anche quando non ci sono. Ognuno a suo modo. Ognuno con la sua voce. Ma, sempre e comunque, Senza Confine.
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Oggi la parola “game”, o “gaming”, la sentiamo un po’ ovunque. Parlando con le persone, parlando di comunicazione e marketing, parlando persino di business. The Game, Il Gioco, spesso video-game ha una sua storia che si fonda soprattutto in un rapporto tra essere umano e schermo, o device, o avatar. E allora come si interseca, nella società di oggi ma forse soprattutto di domani, il gaming? Davvero la gamification è un fenomeno su cui poggia la nostra predisposizione quasi antropologica a giocare?
Ci facciamo queste domande e proveremo a darci delle risposte. Oppure no. Perché vogliamo riprovare a percorrere strade anche quando non ci sono. Ognuno a suo modo. Ognuno con la sua voce. Ma, sempre e comunque, Senza Confine.
Informazioni
Autore | Borderless Collective |
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