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Perchè l’IA non sa ottimizzare i videogiochi?

14 nov 2026 · 21 min. 21 sec.
Perchè l’IA non sa ottimizzare i videogiochi?
Descrizione

In un’epoca in cui l’https://www.dentrolatecnologia.it/s8e23?t=376 scrive codice in pochi secondi, il videogioco più atteso dell’anno, https://it.wikipedia.org/wiki/Grand_Theft_Auto_VI, è stato sviluppato in oltre otto anni da migliaia di persone, senza alcun ruolo...

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In un’epoca in cui l’intelligenza artificiale scrive codice in pochi secondi, il videogioco più atteso dell’anno, GTA 6, è stato sviluppato in oltre otto anni da migliaia di persone, senza alcun ruolo per l’IA generativa. Una scelta che si spiega con la natura stessa di un videogioco, un software che deve calcolare ogni fotogramma in pochi millisecondi. Proprio in questo campo il codice generato automaticamente tende a sprecare memoria e potenza di calcolo, come ha evidenziato anche uno studio di Google. Allo stesso tempo, le reti neurali sono diventate indispensabili per ricostruire le immagini in 4K sulle console più recenti, mentre i data center costruiti per i grandi modelli stanno facendo salire il prezzo delle RAM. In questa puntata analizziamo come si programma un videogioco ad alte prestazioni e perché l’ottimizzazione resta, per ora, un lavoro umano.

Nella sezione delle notizie parliamo dei giochi su Steam che dichiarano l’uso dell’IA, ormai uno su due, del drone e del robot di sorveglianza di Ring e infine del Digital Fairness Act, con cui l’UE vuole vietare le pratiche online ingannevoli.--Indice--
00:00 - Introduzione
01:04 - L’IA per fare i videogiochi su Steam (DDay.it, Matteo Gallo)
02:25 - Il drone di Amazon che vola tra le stanze (CNBC.com, Davide Fasoli)
03:54 - L’UE vieta i dark pattern (CNET.it, Matteo Gallo)
05:20 - Perchè l’IA non sa ottimizzare i videogiochi? (Matteo Gallo)
20:30 - Conclusione--Testo--
Leggi la trascrizione: https://www.dentrolatecnologia.it/S8E46#testo--Contatti--
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--Brani--
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