Il Dado Incantato - Supply chain e comunicazione tra editori, distributori e negozianti
16 mar 2019 ·
57 min. 45 sec.
![Il Dado Incantato - Supply chain e comunicazione tra editori, distributori e negozianti](https://d3wo5wojvuv7l.cloudfront.net/t_square_limited_480/images.spreaker.com/original/c5c032037f7eb29561b3d9ac89f3fe38.jpg)
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Descrizione
Partendo da una lettera aperta che Jamey Stegmeie (Stonemaier Games) ha indirizzato a inizio gennaio a distributori e negozianti, oggi trattiamo un tema molto tecnico e relativo all'industria del gioco:...
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Partendo da una lettera aperta che Jamey Stegmeie (Stonemaier Games) ha indirizzato a inizio gennaio a distributori e negozianti, oggi trattiamo un tema molto tecnico e relativo all'industria del gioco: parliamo di supply chain ovvero di gestione della catena di distribuzione in ambito ludico.
Quante copie di un prodotto devo produrre? Con quali dati posso prendere tale decisione? Come posso servire al meglio i miei giocatori e se si inceppa qualcosa, dove vanno ricercate le colpe?
Qui trovate il post originale: https://stonemaiergames.com/an-open-letter-to-distributors-and-retailers-from-stonemaier-games/ che ha lasciato perplesso il nostro primo ospite, Mario Cortese del sito di retail dungeondice.it
Abbiamo poi intervistato anche Lorenzo Silva, CEO di Horrible Games, quale esempio italiano di editore che deve gestire al meglio questo tipo di processo.
Ti piace il nostro podcast? Sostienilo su Patreon come ha fatto Lorenzo Messina!
https://www.patreon.com/ildadoincantato
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Quante copie di un prodotto devo produrre? Con quali dati posso prendere tale decisione? Come posso servire al meglio i miei giocatori e se si inceppa qualcosa, dove vanno ricercate le colpe?
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Informazioni
Autore | Paolo Bianchi |
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