CYBEREDUKACJA 002 - Czy system grywalizacji może zmotywować uczniów do pisania programów wyższej jakości?

1 set 2022 · 14 min. 53 sec.
CYBEREDUKACJA 002 - Czy system grywalizacji może zmotywować uczniów do pisania programów wyższej jakości?
Descrizione

Czy wprowadzając system automatycznej oceny programów wraz z oceną jakości napisanego kodu oraz tabelą rankingową zmotywuje uczniów do pisania lepszych jakościowo programów? Czy zastosowanie wspomnianego podejścia wpłynie na liczbę rozwiązywanych...

mostra di più
Czy wprowadzając system automatycznej oceny programów wraz z oceną jakości napisanego kodu oraz tabelą rankingową zmotywuje uczniów do pisania lepszych jakościowo programów?

Czy zastosowanie wspomnianego podejścia wpłynie na liczbę rozwiązywanych przez nich zadań programistycznych?

Takie pytania postawili sobie naukowcy z Waseda University w Tokyo. W tym odcinku odpowiem na postawione wyżej pytania i zaproponuję jak można zastosować je w praktyce.

Źródło: https://dl.acm.org/doi/10.1145/3304221.3319792

System nowoczesnego nauczania informatyki (w tym automatycznego sprawdzania programów): https://cyberskiller.com
mostra meno
Informazioni
Autore Bogdan Księżopolski
Organizzazione Bogdan Ksiezopolski
Sito -
Tag

Sembra che non tu non abbia alcun episodio attivo

Sfoglia il catalogo di Spreaker per scoprire nuovi contenuti

Corrente

Copertina del podcast

Sembra che non ci sia nessun episodio nella tua coda

Sfoglia il catalogo di Spreaker per scoprire nuovi contenuti

Successivo

Copertina dell'episodio Copertina dell'episodio

Che silenzio che c’è...

È tempo di scoprire nuovi episodi!

Scopri
La tua Libreria
Cerca