IT2.0 #4 Wehikuł Czasu – Czyli co chciałby wiedzieć przyszły twórca oprogramowania (Część 3)

31 dic 2020 · 9 min. 58 sec.
IT2.0 #4 Wehikuł Czasu – Czyli co chciałby wiedzieć przyszły twórca oprogramowania (Część 3)
Descrizione

Kontynuacja tematu z odcinka 1 i 3 - czyli lista kilkunastu ważnych aspektów, tematów/zagadnień które są ważne zanim zacznie się przygodę z programowaniem. Do poprzednich 8 dzisiaj dochodzi kolejne 6...

mostra di più
Kontynuacja tematu z odcinka 1 i 3 - czyli lista kilkunastu ważnych aspektów, tematów/zagadnień które są ważne zanim zacznie się przygodę z programowaniem.

Do poprzednich 8 dzisiaj dochodzi kolejne 6 aspektów/tematów jakie warto przeanalizować/wiedzieć zanim zacznie się przygodę z programowaniem.

Rada nr 9 - Warto przeanalizować ścieżki kariery oraz możliwości rozwoju zawodowego
Rada nr 10 - Warto sprawdzić jaki język programowania jest dla mnie najbardziej optymalny
Rada nr 11 - Warto wiedzieć jakich technologii i narzędzi uczyć się
Rada nr 12 - Warto znać systemy kontroli wersji
Rada nr 13 - Powinieneś wiedzieć, że w początkowej fazie nauki plan działania i umiar jest bardzo ważny
Rada nr 14 - Warto wiedzieć jak wygląda proces wytwarzania oprogramowania
mostra meno
Informazioni
Autore Przemek Pardel
Organizzazione Przemek Pardel
Sito -
Tag

Sembra che non tu non abbia alcun episodio attivo

Sfoglia il catalogo di Spreaker per scoprire nuovi contenuti

Corrente

Copertina del podcast

Sembra che non ci sia nessun episodio nella tua coda

Sfoglia il catalogo di Spreaker per scoprire nuovi contenuti

Successivo

Copertina dell'episodio Copertina dell'episodio

Che silenzio che c’è...

È tempo di scoprire nuovi episodi!

Scopri
La tua Libreria
Cerca